1: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:28:12.33
ゲーム作りたいンゴ
2: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:28:36.20
マウスでできる?
31: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:44:55.96
>>2
できるで
スカルプト(デジタル粘土細工)じゃなきゃマウスでやるのが普通や
できるで
スカルプト(デジタル粘土細工)じゃなきゃマウスでやるのが普通や
38: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:47:10.46
>>31
はえー
ならスカルプトはやめた方がええんやな
はえー
ならスカルプトはやめた方がええんやな
3: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:28:53.76
モデリングならBlenderがオススメやで
無料ならこれ一択や
無料ならこれ一択や
4: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:29:20.97
>>3
重いから無理や
重いから無理や
7: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:29:49.35
>>4
それなんも出来んやんけ
それなんも出来んやんけ
10: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:30:59.82
>>7
それ以外使えばいいだけや
それ以外使えばいいだけや
5: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:29:21.78
絵はある程度描けないと厳しいで
8: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:30:12.79
>>5
どの程度や
どの程度や
6: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:29:40.97
無料ならxismoがいいって聞いたんやがどうなんや?
9: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:30:34.08
ゲーム作りたいならアセットでええやん
11: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:31:13.12
>>9
キャラクターくらいは自分で作りたいやろ
キャラクターくらいは自分で作りたいやろ
12: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:31:22.32
モデリングしても結局テクスチャは絵で描かんとアカンぞ
生き物でも無機物でもバランス掴むには絵を描くかモデル無いと無理やし
結局絵を描かんと半人前やし絵を描ける奴がモデリングすれば上手い
生き物でも無機物でもバランス掴むには絵を描くかモデル無いと無理やし
結局絵を描かんと半人前やし絵を描ける奴がモデリングすれば上手い
13: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:32:54.37
テクスチャ描けないとだめ
14: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:34:05.60
>>12
>>13
テクスチャってなんや
>>13
テクスチャってなんや
15: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:34:10.01
例えばテクスチャ描けない奴が円柱を作ってもそれはただの円柱や
もちろんデコボコさせまくったり削ったり盛ったり滅茶苦茶やれば丸太にはなる
絵が描ける奴は円柱にテクスチャ描けば丸太になる
どっちが楽かって話や
16: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:34:44.12
>>14
簡単に言えば粘土がモデルやとしたら塗装や
簡単に言えば粘土がモデルやとしたら塗装や
17: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:35:35.33
>>15
>>16
モデル作ってからその上に絵を描いてるようなもんか
>>16
モデル作ってからその上に絵を描いてるようなもんか
18: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:35:41.23
>>14
プラモとかに例えれば塗装や
モデリングは模型自体の接着とかパテ盛りとか整形の段階
テクスチャは塗装や仕上げや
プラモとかに例えれば塗装や
モデリングは模型自体の接着とかパテ盛りとか整形の段階
テクスチャは塗装や仕上げや
19: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:37:08.39
3Dはテクスチャのクオリティに依存する
なんならローポリでもテクスチャのクオリティが高いとリアルに見えたりする
なんならローポリでもテクスチャのクオリティが高いとリアルに見えたりする
22: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:38:30.51
>>19
なるほど
それほどテクスチャが大事なんやな
なるほど
それほどテクスチャが大事なんやな
20: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:37:59.31
モデリングやってく内に立体感とか養えるならワオもやってみようかな
21: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:38:00.34
絵描けないやつが2Dやるよりテクスチャが雑でも3Dの方が見た目良くないか?
23: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:38:37.52
どういうモデル作りたいんや?
25: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:40:27.31
>>23
2頭身のキャラとかやな
いきなりリアル路線だと絶対無理や
2頭身のキャラとかやな
いきなりリアル路線だと絶対無理や
28: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:42:41.91
>>25
2頭身とかならモデル雑でもエエけどテクスチャでなんとかせなアカン所増えるぞ
逆にリアル頭身ならモデル作り込んでも不自然じゃないからテクスチャ下手を補えるし
2頭身とかならモデル雑でもエエけどテクスチャでなんとかせなアカン所増えるぞ
逆にリアル頭身ならモデル作り込んでも不自然じゃないからテクスチャ下手を補えるし
33: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:45:33.01
>>28
とりあえずやってみるで
テクスチャ以外の部分では絵の能力はあんまり必要ないみたいだし
とりあえずやってみるで
テクスチャ以外の部分では絵の能力はあんまり必要ないみたいだし
24: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:39:28.31
プレステ1とか64みたいなローポリ3Dゲーム時代にはテクスチャで頑張ってたんや
ローポリな分簡単やしある程度破綻してもエエしゲーム自体に手を加える余裕がある
今はモデリング頑張ってるけどモデリングは疲れるし金が掛かるから画面が綺麗なだけのゲームになる
どうしたいんや
ローポリな分簡単やしある程度破綻してもエエしゲーム自体に手を加える余裕がある
今はモデリング頑張ってるけどモデリングは疲れるし金が掛かるから画面が綺麗なだけのゲームになる
どうしたいんや
27: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:42:16.42
>>24
元々2Dの横スクロールゲーム作ろうと思ってたんや
でもドット絵難しいし3Dでモデル作ってから2Dに落とし込んだ方がいいんじゃないかと思った
将来役に立つかもしれないし
元々2Dの横スクロールゲーム作ろうと思ってたんや
でもドット絵難しいし3Dでモデル作ってから2Dに落とし込んだ方がいいんじゃないかと思った
将来役に立つかもしれないし
30: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:44:43.04
>>27
滅茶苦茶回り道で草
まぁ経験にはなるだろうからエエと思うで
滅茶苦茶回り道で草
まぁ経験にはなるだろうからエエと思うで
35: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:46:36.37
>>30
3Dの方が楽しそうや
3Dの方が楽しそうや
26: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:40:52.30
面張ってくモデリングやなくてスカルプトもあるで
こっちのが直感的やけどソフトが高い
こっちのが直感的やけどソフトが高い
29: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:44:24.96
>>26
そういう機能って無料ソフトとかにも付いてたりしないんか?
そういう機能って無料ソフトとかにも付いてたりしないんか?
32: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:45:26.99
>>29
Blenderにもあるで
有料ソフトの操作性には劣るらしいが
アップデートで改善したんだと
Blenderにもあるで
有料ソフトの操作性には劣るらしいが
アップデートで改善したんだと
40: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:48:40.92
>>32
まあ一つのソフトだけなわけないよな
まあ一つのソフトだけなわけないよな
34: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:46:19.91
ゲームエンジンはどうするん
Unity? UE4?
Unity? UE4?
36: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:46:45.51
>>34
そもそもBlenderが重いってレベルのPCで何やるんやろな…
そもそもBlenderが重いってレベルのPCで何やるんやろな…
39: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:47:23.06
>>34
godot engineや
godot engineや
49: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:53:30.87
>>39
2Dならええかもな
モデリングは絵あまり関係ないで
絵描くならペンタブ買うのもええかもな
スカルプトにも使えて一石二鳥や
2Dならええかもな
モデリングは絵あまり関係ないで
絵描くならペンタブ買うのもええかもな
スカルプトにも使えて一石二鳥や
54: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:55:48.00
>>49
液タブ高いわ
友達に借りた板タブはワイには合わなかった
液タブ高いわ
友達に借りた板タブはワイには合わなかった
58: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:57:40.88
>>54
最近はwacomからも廉価液タブ売られてるで
cintiq16(6万) とかwacom one(4万)とか
中華ならもっと安いのあるが
最近はwacomからも廉価液タブ売られてるで
cintiq16(6万) とかwacom one(4万)とか
中華ならもっと安いのあるが
64: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:01:44.05
>>58
中華液タブの方がコスパ高そうだけどどうなんや
やっぱり安心のワコム製?
中華液タブの方がコスパ高そうだけどどうなんや
やっぱり安心のワコム製?
68: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:04:58.58
>>64
ワイはワコムのcintiq16を今使っとるが
今のところ快適やで
中華は使ったことないから分からん
比較してるレビューサイトとかあるから参考にするとええかもな
知り合いの話やといわゆる書き心地に差はあるらしい
カタログスペック上は中華が勝ってる場合が多いが
ワイはワコムのcintiq16を今使っとるが
今のところ快適やで
中華は使ったことないから分からん
比較してるレビューサイトとかあるから参考にするとええかもな
知り合いの話やといわゆる書き心地に差はあるらしい
カタログスペック上は中華が勝ってる場合が多いが
69: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:06:50.18
>>68
まあカタログスペックだしまだまだワコムの方が良さそうやな
ただとりあえずはマウスでモデリングに挑戦してみるで
まあカタログスペックだしまだまだワコムの方が良さそうやな
ただとりあえずはマウスでモデリングに挑戦してみるで
37: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:47:08.08
下絵準備するのに画力いるんでないの?
あと美的センス
あと美的センス
42: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:49:40.49
>>37
ラフみたいなのでええやろ
ラフみたいなのでええやろ
41: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:48:53.98
絵うまい人は頭ん中で3Dモデルぐりぐり回してる感覚で描けるからな
つまりそういうことよ
つまりそういうことよ
43: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:50:06.22
>>41
つまり3Dモデルが上達すればイラストも上手くなるんやな
つまり3Dモデルが上達すればイラストも上手くなるんやな
52: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:54:40.26
>>43
人物絵の上手さは頭の中にある3D人体の通りに現実に線が引けて眼でそれが正しいか間違ってるか判断できるということやからそのアプローチで良くなることもあるかもしれん
最初にアウトプットする手がついてこなきゃ意味ないが
人物絵の上手さは頭の中にある3D人体の通りに現実に線が引けて眼でそれが正しいか間違ってるか判断できるということやからそのアプローチで良くなることもあるかもしれん
最初にアウトプットする手がついてこなきゃ意味ないが
63: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:00:46.05
>>52
なるほどなぁ
なるほどなぁ
44: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:50:56.35
ワイ粘土で造形しとるけど別に絵はうまくないで
眼だけはうまくなるけど
眼だけはうまくなるけど
47: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:51:50.94
>>44
モデリングまでなら絵はあんまり関係なさそうやから
モデリングまでなら絵はあんまり関係なさそうやから
50: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:53:56.30
ゲーム作りたいんやろ?
どのみちモデル作ってもリギングで詰むからやめとけ
どのみちモデル作ってもリギングで詰むからやめとけ
53: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:55:21.83
>>50
ゲーム制作大変よな
シナリオ音楽プログラミングモデリング
全部やろうとして挫折したは
ゲーム制作大変よな
シナリオ音楽プログラミングモデリング
全部やろうとして挫折したは
61: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:58:16.30
>>53
流石にフリー素材に頼るところもあるで
でも全部自分で作りたいというのが本音や
流石にフリー素材に頼るところもあるで
でも全部自分で作りたいというのが本音や
55: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:56:32.17
>>50
CGを動かす過程か?
CGを動かす過程か?
59: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:57:44.25
>>55
せやね
関節入れて自由に動かすようにするんや
モデルの作りが悪いとまずちゃんと動かんしそれ以前にunityも使いこなせんとあかん
せやね
関節入れて自由に動かすようにするんや
モデルの作りが悪いとまずちゃんと動かんしそれ以前にunityも使いこなせんとあかん
65: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:02:05.22
>>59
ひえっ
とりあえず作ってから考える
ひえっ
とりあえず作ってから考える
51: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:54:09.22
ちな低頭身モデルのモデリング参考動画貼るで
そこまで描けるならイケるわ
Vtuber界隈とかは「自分でモデル作ったろ!」って流行りがあったから結構講座あるで
57: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:57:04.72
>>51
サンガツ
サンガツ
60: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:57:53.90
全然描けないってのは厳しいけど
別にうまい必要はないからまぁいける
別にうまい必要はないからまぁいける
66: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:02:20.69
>>60
安心したわ
安心したわ
62: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 02:58:59.32
ワコムも中華液タブの台頭で殿様商売せんくなってきたな
技術特許切れたのはよかったわ
技術特許切れたのはよかったわ
67: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:03:23.95
>>62
特許のおかげでワコム一択になってたのか
特許のおかげでワコム一択になってたのか
70: まんあにげ@まとめ 2020/06/30(火) 03:08:47.48
応援してるで
ゲームできたらまたスレ建ててくれや
ゲームできたらまたスレ建ててくれや

































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