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【悲報】Google、Stadia用ゲーム開発スタジオを閉鎖wywywywywywywywy

1: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:00:59.53

 

2: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:01:05.25

Google がクラウドゲームサービス Stadia 向けゲームを開発する自社スタジオ Stadia Games & Entertainment (SG&E)の閉鎖を発表しました。

GoogleでStadiaを指揮するフィル・ハリソン氏によれば、理由は自社ゲーム開発に必要となるリソースを外部のゲーム開発者やパブリッシャー対応に向け、プラットフォームの強化に注力するため。

Googleでゲーム事業担当バイスプレジデント兼SG&Eスタジオヘッドを務めていた Jade Raymond氏 (元Ubi、初期アサシンクリード等で有名)は退社する一方、スタッフの大半は新しい役割に転換される見込みとしています。

Google はStadia の発表以来、大手パブリッシャーの大作を含む人気ゲームがゲーミングPCなしで遊べる手軽さとともに、クラウドの特性を活かした Stadia でしか遊べない独自ゲームの可能性についても壮大なビジョンを語り、実際に複数のスタジオを買収・新設していました。

語られたクラウドネイティブなゲームの可能性は、データセンタそのものが巨大な共有ゲーム機になることによる桁違いの演算能力や記憶域に加え、プレーヤーごとのローカルでゲームを動かしネットごしに同期する従来のネットゲームとは異なり、プレーヤー間の通信遅延がほぼゼロの同一サーバ上で動く新しい大人数オンラインゲーム、PCゲームにつきもののチート排除(プレーヤーの手元でゲームプログラムは動かない)、YouTubeの動画配信やSNSから1タップで同じゲームに参加できる Crowd Playなど。

 

3: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:01:10.90

しかしフィル・ハリソン氏によれば「最高級のゲームをゼロから開発するには何年もの期間と大きな投資が必要で、費用は指数関数的に増えている」。すでに多くのゲームで実証されたStadiaプラットフォームの技術を改良し、パブリッシャーやデベロッパーとのパートナーシップ強化に集中するうえで、内製スタジオによる独占コンテンツ開発への投資を中止すると決断したとのこと。

さて、外野からすると驚くほどの見切りの早さは、臨機応変な経営判断や失敗から学ぶサイクルの早さという意味では Googleの強さの源泉ともいえますが、ユーザーにとってはいつ「教訓」だけ吸い上げられて遺棄されるか分からない不安にもなります。

 

4: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:01:18.80
ええんか?

 

7: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:01:33.90
Googleはん…

 

8: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:01:41.61
オンラインのグラボ使うやつやろ?

 

10: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:02:03.85
なんJ民なんか日本のゲーム機終わったとか言ってなかった?

 

11: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:02:03.95
あほくさ

 

12: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:02:06.36
早すぎだろ

 

13: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:02:21.12
この最後の段落が全てを物語ってるわ

 

15: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:02:30.94
そらそうよとしか言いようがない

 

16: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:02:54.60
おとなしく自分の事業やっとけ

 

17: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:03:01.12

ひろゆき「Stadiaは絶対に成功する、数年後には任天堂もソニーもマイクロソフトもStadiaにソフトを提供するだけのメーカーになる」

↑こいつ🤣

 

20: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:04:22.31
>>17
逆神

 

74: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:12:32.32
>>17
なんj民も全く同じ反応してたぞ

 

26: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:05:10.33
geforcenowはどないや

 

33: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:05:59.33
>>26
クラウド系は全部同じや
先駆者のPSnowですら評判よろしくないんやぞ

 

31: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:05:51.14
グーグルって割と失敗多いよな

 

46: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:07:32.64
>>31
失敗してもいいからガンガン手数を打てるのは強いわ
さっさと撤収出来るのも含めて

 

32: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:05:55.48
ゲーム業界を盛り上げるためのクラウドゲーミング事業じゃなくて
自社のクラウド基盤が余っているからクラウドゲーミング事業だからしゃーない

 

35: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:06:14.32
アイディア自体は15年後ぐらいには普及してそうだよな
時代が早すぎたわ

 

38: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:06:22.97
googleはあかんと思ったらすぐ撤退するから信じられん

 

42: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:07:08.98
なんかSEGAもゲーセンの使用されてないアーケードをクラウドゲーミングに転用するとか発表してたよな。
ゲーセンも低稼働のアーケード機のパワー貸すだけで金もらえてwinwinとか

 

51: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:08:36.12
>>42
ゲーセン事業切り離したしそれもどうなったんやろうな

 

55: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:09:19.37
>>42
あれ聞こえはいいけどクソ高い金払って筐体買ってるのにセガにその営業権利すら握られる怖い奴なんやぞ
現状でさえキーが無いと動かないから事実上握られてるようなもんなのに動かしたい時にさえ動かせなくなる恐怖

 

65: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:11:06.18
>>42
セガはサミーとのHD制解消して事業分割するらしいから下手すればどこかに売られる

 

43: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:07:19.18
いいね
金持ち企業はトライアンドエラーで数撃ちゃいいのよ

 

45: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:07:25.81
Googleほどの規模の会社で失敗を失敗と認めてさっさと撤退できるのってよく考えるとすごい事だよな

 

50: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:08:23.02
>>45
だから成功してるんやろね
失敗を許容できる文化なんや
責任者はクビきられるんやろうけど

 

58: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:10:16.58
>>50
Googleならクビ切られても引く手あまたやろうし安心してチャレンジできそうやな

 

47: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:08:04.10
見切り早すぎやろ

 

52: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:08:43.49
やっぱ一番成功してるのは対して売れてないpsnowか

 

59: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:10:16.65
psnowってようやっとるほうやったんやな
ボダランダブルデラックス来ててテンション上がったわ

 

64: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:10:57.68
>>59
クラウドゲームでは最先端やな

 

60: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:10:36.17
元ubiとかいうただの汚名

 

62: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:10:39.44
というか早すぎたんや
クラウドゲーム専でやるならせめて6Gまで待つべきやった
それ考えてかソニーとMSですらNTTの6GのIown構想に参加しとるらしいのに
せめてベライゾンとかと連携すべきやったろ

 

69: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:11:54.83
久しぶりに存在を思い出したわ
steamでええわってことやな

 

75: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:13:08.14
清々しいほど即4やったな

 

76: まんあにげ@まとめ 2021/02/02(火) 08:13:20.87
検索とマップだけやってりゃいいのに
いつもなんか新しい分野に手だして失敗しとるな

 

引用元: ・【悲報】Google、Stadia用ゲーム開発スタジオを閉鎖wywywywywywywywy

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