序盤から高難度のボスが待ち受ける! 80分間リトライし続けても撃破できず…。

『アーマード・コア6』はまさに『AC』と『ソウル』の良いとこ取りだった! AC歴20年以上の元レイヴンによる3時間以上の実機プレイで分かったことまとめ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230726a
イメージしやすく簡潔に伝えるのであれば、『アーマード・コア』シリーズと『ソウル』シリーズの良さがイイ具合に混ざっていて、歴代ACシリーズの美味しさがハッピーセットのように詰まったのが『ACVI』である。
今回の試遊では、Chapter1までプレイ可能となっていたが、試遊時間いっぱいまで夢中でプレイし続けた結果、なんとかChapter1最後のボスを撃破してプレイ可能範囲をすべてクリアーできた。
確認した限りでは、これを撃破できたのは、会場内で私一人のみだったようだ。
youtu.be/rniaXG_zEeg
ネタでSEKIROじゃんwとか言われてたけど
これマジで体幹削ってからダメージ入れるシステムだからな

> 『アーマード・コア6』では相手に攻撃を当てることで、機体の姿勢制御システム(ゲーム内ではゲージとして表示される)に衝撃を与えることができる。ゲージがMaxになると敵に対して「スタッガー」を引き起こし、一定時間、相手の行動を封じることができるだけでなく、相手の被ダメージが上昇する。というよりかは、普段の状態だと敵の体力を削ることが極めて難しい。ゲーム内の演出・フレーバーとしては行動停止(スタッガー)中に攻撃を当てることではじめて「攻撃が直撃した」という扱いになっているようだ。
> 機体を行動不能にするゲージを溜める力は、今回の試遊体験において近接武器のほうが強かった。さらにいうと、敵もまた距離を詰めてくる相手に対応した反撃用の武装やモーションを備えている。つまり本作では、わざと敵の有効射程に潜り込み、弱点に攻撃を当て行動不能を引き起こし、畳み掛けたあと素早く離脱するといった戦術が必要になる。
おう蓄積よろけとって近接コンボ叩き込むんか?
なんで余計なシステム入れるんや
最近敵のアーマー削ってその後攻撃みたいなゲームやけにあるな
FF16もこれやん
完全にSEKIROで草
ワイSEKIRO大好きやから歓迎や😊
acはそういうのちゃうねん
そっち取り込もうとしてる部分はあるやろ
共倒れにならなきゃええが
巨大兵器とバトるのは嫌いじゃないけど一辺倒になられたら嫌
脱落者大量発生するな
VもVDも期間限定で体験版配ってたfAも同じこと言ってたぞ
そいつらあてにできないからこれだけ続編伸びたんだろうし切り捨てるのなら英断だわ
今のフロムブランドなら何作っても売れるわ


































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