1: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:18:39.18
バンナムも開発に関係あるんか?
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 代表取締役社長 宮河恭夫 コメント
フロム・ソフトウェアと当社が共同開発する新作アクションRPG「ELDEN RING」が世界累計出荷本数1,200万本を突破いたしました。
「ELDEN RING」を手にとり、 遊んでくださったファンの皆さまにこの場をお借りして心より感謝申し上げます。 また、 ディレクター宮崎氏をはじめとするフロム・ソフトウェアの皆さま、 ジョージ・R・R・マーティン氏と共に、 本作品を創り上げられたことを誇りに思います。
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https://www.famitsu.com/news/amp/202203/16254738.php
2: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:20:14.13
どうなの?
3: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:20:39.76
>フロム・ソフトウェアの開発力と、 バンダイナムコエンターテインメントの海外ネットワークを駆使したマーケティング力を掛け合わせて制作された新作アクションRPGです。
こう言ってるから販売含めて、という意味なのでは
4: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:22:03.06
>>3
これを共同開発って言われたらフロム切れるやろ
5: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:22:26.12
開発はしてないじゃん
7: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:23:34.44
バンナムってスマブラとかマリカもやってるし、地味に美味しいとこ持ってってるよな
9: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:24:28.34
どうなんだろうね、前に原田がシナリオあがらないから開発すすまないみたいなニュアンスの愚痴をいってたけど
143: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 03:23:05.51
>>9
シナリオっていうかNPC関連とかムービーはほぼゲーム完成してから作ってるっぽいけどw
11: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:24:56.71
バンナムすごいじゃん
12: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:25:54.43
ダクソの頃からダクソはバンナムのIPだって原田が口うるさく言ってたからフロムは開発だけで版権やらなんやら持ってなさそうなんだよなー
18: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:28:03.23
金出すのも開発の内だからな
24: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:29:12.35
パブリッシャーが開発の手柄を主張するのなんてそのへんの区別が付いてない日本人しかやらんぞ
恥ずかしいからやめろ
25: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:29:31.80
共同開発っていうと半々くらい開発したイメージあるけど
実際はフロム9:バンナム1くらいだろ
33: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:31:12.54
97点にするためにマーケティング頑張ったんだが?
売上に対するバンナムの功績はでかいよ
41: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:32:23.26
広告費用も凄まじいからな
下手したら開発費よりかかってるんじゃないか?
ゲームの実際の出来は置いといて初動でいくら売れるかは広告に掛かっている
46: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:34:02.09
デモンズソウルやBloodborneもそうだったけど
この共同開発でSIEジャパンスタジオやバンナムは何を担ってたんだろうな
SEKIROでのアクティは主にテストプレイや難易度調整をやってたらしいが
56: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:38:05.37
>>46
セキロはフロムにしてはチュートリアルから何から簡悔精神抜けてたからエルデンもそうなるかなとか考えてたら簡悔に戻ってたからアクティはちゃんと仕事してたんだなと感心したわ
47: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:34:15.21
広告宣伝が開発はなんか引っ掛かるわ
開発っていうとゲーム作ってるイメージだろ
61: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:40:05.90
>>47
そもそもバンナムの人間が開発に全く関わってない訳でもないやろしええやろ
76: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:51:10.58
>>47
工数管理とかマネジメントも立派な開発業務だぞ
49: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:35:01.06
やっとバンナムも海外に胸張って売れるような作品ができて良かったな
これでバンナム七英雄も浮かばれる・・・
57: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:38:14.09
パブリッシャーである以上「こういうゲームを作ってくれ」と大まかな方向性は指示するわけだから
そういうのも含めると共同開発と言えるかw
59: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:38:32.02
エルデンリングはスタッフロール見たけどバンナムがマーケティングに全力だったのはわかるよ
そこまで良く見てはなかったからバンナムが他に何かしてたのかはわからん
8分くらいはあったからな
相当な人数が係わってるのはたしか
74: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:46:08.55
エルデンはバンナムのゲームだよ、バンナム発売じゃん
フロムのゲームはフロムが発売するだろう?
スマブラ開発がバンナムだからってバンナムのゲームって表現するか?任天堂のゲームだろ?
96: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:15:18.57
>>74
エルデンの国内販売はフロムソフトウェアだぞ
ダクソもだけど、エルデンはフロムとバンナムの共同IP
ちなみにブラボはソニーの、セキロはフロムの所有IP
79: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:52:47.54
ほぼ1ヶ月でsteamのクリア率が約1割か
メタスコアやレビュー参考に買った初心者はクリアできるのかね
80: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 20:53:46.54
>>79
ボリュームもそうだけど、後半飽きるから普通に辞める人も多そうだけどなぁ
84: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:00:18.30
セキロは売れなかったけど、バリバリのアクション作らせても一流なのかっていう意味で箔が付いたのは大きかったな
92: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:07:27.52
5年単位のプロジェクトだっけか
バンナムも気長に待ってたなぁ
94: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:10:02.84
キングスフィールド作ってた会社とは思えん
FPVのアクションRPGとかもうやらんのかな
95: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:12:58.21
スネ夫が作ったプラモなのに「俺たちのプラモ」と言うジャイアンのあれと同じ
99: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:25:05.55
正直中身はダクソだから
売上の功績はほぼバンナムにあるよね
フロムだけじゃメタスコア93はまず出せない
102: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:39:06.83
せきろってクソむずいけど丁寧に作られてたな
エルデンリングの敵だけ楽しそうなバランスと調整の悪さでパブリッシャーって改めて大事だと思った
104: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:42:30.81
ん?なんか言い方おかしいな🤔
アクティが「アクティビジョン・ブリザードとフロムが共同開発したSEKIROがGOTY取りました」
とか言うかな?😅
109: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:49:51.67
本当に売れたのか?
いつもの出荷盛りも否定出来んよ?
111: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:51:53.90
人海戦術でやったって言ってなかった?
バンナムスタッフもかなり関わってんじゃないの
113: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 21:59:04.64
テストプレイはバンナムがやってるらしいけど
バンナム仕事しろ
というかテストプレイはフロムのしろよな
ダクソ3で初めて通しでテストプレイしたとかどう考えてもアホだし
デモンズ・ダクソシリーズの開幕の阿鼻叫喚の地獄って開発側のフロムが通しでテストプレイしてないからだろ
122: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 23:12:19.00
>>113
開発した奴がテストプレイすると普通は難易度は上がるぞ
自分で作った部分だからデータとか抜け道とか把握してる訳だし
123: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 23:12:44.41
へぇ、バンナム関わってたんかこれ
124: まんあにげ@まとめ 2022/03/19(土) 23:18:29.99
1200万本突破してもフロム社員の給料は上がらないんだよね…
129: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 00:22:37.94
これだけの結果出したマーケティングチームにケチは付けられねえ
132: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 00:33:29.62
何が何でも中小企業だけの力で作ったと思い込みたいやついるんだなこのゲーム
発想が下町ボブスレーまんま
138: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 01:14:52.43
パブリッシャーが「ワシが育てた」っていうのはいいけど「ワシが作った」って言うのはダメ
パブリッシャーが製作者気取るのなんて日本人だけや
日本は昔からずっと販売元しか明記しない「出資者が偉い」みたいな風潮だったけど、海外は必ずデベロッパーとパブリッシャーを明記する
145: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 03:35:26.72
バンナムだってスマブラの手柄を横取りされてんだから文句言うなや
147: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 03:39:01.89
>>145
一瞬まともな例えに聞こえるけど全然違うケース
エルデンリングの場合はパブリッシャーとデベロッパーなのに共同開発って言ってるから色々言われてる
例えとして全然合ってない
150: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 06:47:18.88
バンナムの手柄だったか
156: まんあにげ@まとめ 2022/03/20(日) 11:47:21.20
ローカライズとテストプレイを手伝っただけ
引用元: ・【悲報】バンナム「フロムとバンナムが共同開発したエルデンリングが1200万本突破した」
コメント
バンナムは販売のみで制作には関係ないと思うが・・・・勘ぐるんじゃないけど遺灰(バディ)に任せてりゃ大丈夫みたいなコードヴェイン臭したりちょいちょいうざい所がいままでのフロムってよりあっちの嫌がらせに似てるのが気にはなった
とはいえ過去最大にクリア率は高くなると思うが・・・道中しんどいだけでボスはなんならプレイヤーが邪魔で遺灰が強い、もしくは武器が何種類あろうが使うの1つ2つじゃ狭いんだよなぁ